RPG MAKER UNITE発表/ツクールの日特別セール開催中!!
Unity上で動く、シリーズの変革を目指すRPG Maker(RPGツクール)の最新作!!
Unity上で動き、Windows/Macでより簡単で楽しくRPG制作ができる『RPG Maker Unite』を、2022年内に発売いたします!『RPG Maker Unite』は、これまでの「ツクール」シリーズと同様、コードレスでゲーム制作が可能!プログラミングが分からないという方も簡単にゲームクリエイターに!
詳細は、『RPG Maker Unite』のストアページをぜひご覧ください!
(Unity Asset Storeでの販売も予定しており、後日公開致します。)
Steamストア: https://store.steampowered.com/app/1650950/RPG_Maker_Unite/
※当作品はRPGツクールとは別計画になります。今後とも『RPGツクールMZ』へ変わらぬご愛顧を賜りますようお願い申し上げます。
■「ツクール」シリーズから「Maker」シリーズに!
これまで30年以上「ツクール」の名称で親しまれてまいりました本シリーズは、いまや全世界で100万人を超えるユーザーに愛されるタイトルとなりました。
世界規模での展開を視野に入れ、グローバルに愛されるタイトルを目指すため、今作より「ツクール」シリーズは、海外名である「Maker」シリーズに呼称を統合していく予定です。今後ともなにとぞ変わらぬご愛顧のほど、よろしくお願い申し上げます。
ツクールの日特別セール開催中!!
『RPG Maker Unite』の発表を記念し、日本時間 2/15(火) 03:00 AM ~ 2/22(火) 03:00 AM (太平洋時間 2/14(月) 10:00 AM ~ 2/21(月) 10:00 AM) の期間、Makerシリーズ各製品のセールをSteamにて開催いたします。『RPGツクールMZ』や『アクションゲームツクールMV』等のMakerシリーズ各作品の他、Makerシリーズで制作された様々なゲームタイトルがセール対象となります。また、『RPGツクール MZ』を無償で体験ができるフリープレイも実施いたします。この機会にぜひ既存のMakerシリーズをお楽しみください。
ツクールの日セール専用ページ:https://store.steampowered.com/sale/rpgmaker_festival
*ツクールの日とは
日本記念日協会より認定。「ツクール」の語呂合わせである「296」を2 月9+6 日と見立て、
2 月15 日としました。ゲーム作成の楽しさを広めることを目的としています。
RPGツクールMZ バージョン1.4.3配信開始
RPGツクールMZバージョン1.4.3を配信いたしました。
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートいたします
・ツクールストア版
1)ツクールストアにログイン
2)マイページからRPGツクールMZを購入したオーダNoを選択
3)「RPGMZ_Setup_JP.exe」をダウンロード
4)3のファイルを実行
■プロジェクトのバージョンアップ方法
・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択
■注意点
【素材の更新】
エディタのバージョンアップによりgeneratorフォルダの素材が上書き更新されます。
同名ファイルで追加・変更された素材につきましては事前にバックアップをお取りくださいませ。
generatorフォルダ以外の修正素材につきましては、バージョンアップ後に新規プロジェクトを作成すると反映されております。
ファイルを直接入手する場合は、次の場所からアクセスしてください。
・Steam版
ライブラリで「RPGツクールMZ」を右クリック→ローカルファイルタブ→「ローカルファイルを閲覧」→newdataフォルダ
・ダウンロード版
既定の場合次の場所
C:\Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\newdata
【不具合修正】
・アニメーションにてMV互換アニメ―ションの「SEとフラッシュのタイミング」で設定したフレーム設定値が保持されない問題を修正
・データベースの特徴にて小数点以下の表示が正しくない場合がある問題を修正
・スリップダメージで敵が全滅したとき、すぐに戦闘が終わらない問題を修正
・スマートフォンの一部環境にて遠景の描画が乱れる問題を修正
・子どもの歩行グラフィック)ハネ素材に含まれたドット汚れを修正
・新規プロジェクト)職業)盗賊から「小型盾装備」の特徴を削除
v1.4.2以前のプロジェクトで新規プロジェクトから初期値のまま制作している場合は、削除をお願いします
・新規プロジェクト)スキル「様子を見る」の範囲を「なし」に変更、スキル「アイスⅡ」の計算式を「300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」、「アイスⅢ」の計算式を「500 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」、「ダークネスⅡ」の計算式を「500 + a.mat * 2」に修正
v1.4.2以前のプロジェクトで新規プロジェクトから初期値のまま制作している場合は、修正をお願いします
・日本語ヘルプ内の表記誤りを修正
お知らせくださった皆様、ありがとうございました。
これからもより使いやすいツールを目指して取り組んで参ります。
RPGツクールMZ 修正予定・検討項目
RPGツクールMZ 修正予定・検討項目
2022/2/14現在、今後予定している修正予定・検討項目です。
v1.4.4
・Windows環境にて、NW.jsプロセスが正常終了しない場合がある問題への対策を実装
MV互換アニメ―ションにて任意のフレームを選択し、フレームビュー編集中にフレームを削除すると、カーソル位置が別ページに移動する問題を修正
・マップ切替後、自動実行イベントでイベントを読み込むと意図しない座標にイベントが表示される問題を修正
・移動ルートの設定で「SEの演奏」を編集した場合「ファイル名"なし"、音量90%、ピッチ100%」となる問題を修正
・データロード時、プロジェクトデータが変更されているとロード時にフェードインが行われない問題を修正
・特徴にて盾を封印した武器と「二刀流」を設定した武器は、先に二刀流の武器を装備すると盾を封印した武器が装備できる問題を修正
・特徴「二刀流」が設定されているとき、イベントコマンドの装備の変更「武器=なし」で2スロット目(盾部位)の武器が残る問題を修正
・特徴「身代わり」が設定されているとき、HP回復の対象を奪われる問題を修正
v1.5.0
・タイルサイズを「16」「24」「32」「48」から選択可能にする機能を追加
・タイルセットの設定をページ単位でコピー/ペーストする機能を追加
・影ペンをShiftキー押下で四角形描画/消去に切り替える機能を追加
・データベース項目数の上限を変更
・指定範囲のイベントコマンドを一時無効化する機能を追加
・イベントの簡単作成に「スイッチ」(任意のスイッチ番号にマップ上のレバー・ボタン等の画像を割り当てる)を追加
・イベントの簡単作成にて、対応したイベント名を名前欄につける機能を追加
不具合報告について
次の手段でお知らせ頂けますと幸いです。
①公式DISCORDのバグ報告スレッド
https://discord.com/channels/869489028003692604/869491475279400971
②公式Twitter宛ての投稿
RPGツクールMZ バージョン1.4.3配信予定
RPGツクールMZ バージョン1.4.3配信予定
近日予定しているRPGツクールMZバージョン1.4.3の内容です。
・アニメーションにてMV互換アニメ―ションの「SEとフラッシュのタイミング」で設定したフレーム設定値が保持されない問題を修正
・データベースの特徴にて小数点以下の表示が正しくない場合がある問題を修正
・スリップダメージで敵が全滅したとき、すぐに戦闘が終わらない問題を修正
・スマートフォンの一部環境にて遠景の描画が乱れる問題を修正
・子どもの歩行グラフィック)ハネ素材に含まれたドット汚れを修正
・新規プロジェクト)職業)盗賊から「小型盾装備」の特徴を削除
v1.4.2以前のプロジェクトで新規プロジェクトから初期値のまま制作している場合は、削除をお願いします
・新規プロジェクト)スキル「様子を見る」の範囲を「なし」に変更、スキル「アイスⅡ」の計算式を「300 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」、「アイスⅢ」の計算式を「500 + a.mat * 2 - b.mdf * 2」、「ダークネスⅡ」の計算式を「500 + a.mat * 2」に修正
v1.4.2以前のプロジェクトで新規プロジェクトから初期値のまま制作している場合は、修正をお願いします
・日本語ヘルプ内の表記誤りを修正
更新時は別途ご案内いたします。
ご連絡をお寄せ下さった皆様、ありがとうございました。
RPGツクールMZ バージョン1.4.2配信開始
RPGツクールMZ バージョン1.4.2配信開始
RPGツクールMZバージョン1.4.2を配信いたしました。
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートいたします
・ツクールストア版
1)ツクールストアにログイン
2)マイページからRPGツクールMZを購入したオーダNoを選択
3)「RPGMZ_Setup_JP.exe」をダウンロード
4)3のファイルを実行
■プロジェクトのバージョンアップ方法
※v1.4.0からバージョンアップする場合はコアスクリプトの変更がないため必要ありません
・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択
■注意点
【素材の更新】
エディタのバージョンアップによりgeneratorフォルダの素材が上書き更新されます。
同名ファイルで追加・変更された素材につきましては事前にバックアップをお取りくださいませ。
generatorフォルダ以外の修正素材につきましては、バージョンアップ後に新規プロジェクトを作成すると反映されております。
ファイルを直接入手する場合は、次の場所からアクセスしてください。
・Steam版
ライブラリで「RPGツクールMZ」を右クリック→ローカルファイルタブ→「ローカルファイルを閲覧」→newdataフォルダ
・ダウンロード版
既定の場合次の場所
C:\Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\newdata
【不具合修正】
・Windowsの標準スケールを100%以上にした場合、プラグイン管理のcombo型の選択肢が描画されない問題を修正
・プルダウンリストが新しく表示されるたびに項目が増える問題を修正
RPGツクールMZ バージョン1.4.1配信
RPGツクールMZ バージョン1.4.1配信開始
RPGツクールMZバージョン1.4.1を配信いたしました。
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートいたします
・ツクールストア版
1)ツクールストアにログイン
2)マイページからRPGツクールMZを購入したオーダNoを選択
3)「RPGMZ_Setup_JP.exe」をダウンロード
4)3のファイルを実行
■プロジェクトのバージョンアップ方法
※v1.4.0からバージョンアップする場合はコアスクリプトの変更がないため必要ありません
・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択
■注意点
【素材の更新】
エディタのバージョンアップによりgeneratorフォルダの素材が上書き更新されます。
同名ファイルで追加・変更された素材につきましては事前にバックアップをお取りくださいませ。
generatorフォルダ以外の修正素材につきましては、バージョンアップ後に新規プロジェクトを作成すると反映されております。
ファイルを直接入手する場合は、次の場所からアクセスしてください。
・Steam版
ライブラリで「RPGツクールMZ」を右クリック→ローカルファイルタブ→「ローカルファイルを閲覧」→newdataフォルダ
・ダウンロード版
既定の場合次の場所
C:\Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\newdata
【不具合修正】
・アニメ―ションエディタのMV互換アニメ―ションのデータにて、「セルの設定」から「合成方法」が設定できない問題を修正
・MV互換アニメ―ションのフレームリストにてWindows:Delキー(Mac:削除キー)によるフレームの削除ができない問題を修正
・フォルダ名に「’」(シングルクォート)が含まれている場合、イベントコマンドの「文章の表示」およびアニメーションのプレビューが表示されない問題を修正
・プロジェクト間のコピー&ペーストに失敗することがある問題を改善
・launchプラグイン「StateAutoBattle.js」を更新
情報をお寄せ下さった皆様、ありがとうございました。
RPGツクールMZ バージョン1.4.0配信内容
RPGツクールMZバージョン1.4.0の内容です。
■エディタのバージョンアップ方法
・Steam版
ネットワーク接続中に自動でアップデートいたします
・ツクールストア版
1)ツクールストアにログイン
2)マイページからRPGツクールMZを購入したオーダNoを選択
3)「RPGMZ_Setup_JP.exe」をダウンロード
4)3のファイルを実行
■プロジェクトのバージョンアップ方法
・メニューバー→ゲーム→コアスクリプトの更新を選択
■注意点
【素材の更新】
エディタのバージョンアップによりgeneratorフォルダの素材が上書き更新されます。
同名ファイルで追加・変更された素材につきましては事前にバックアップをお取りくださいませ。
generatorフォルダ以外の修正素材につきましては、バージョンアップ後に新規プロジェクトを作成すると反映されております。
ファイルを直接入手する場合は、次の場所からアクセスしてください。
・Steam版
ライブラリで「RPGツクールMZ」を右クリック→ローカルファイルタブ→「ローカルファイルを閲覧」→newdataフォルダ
・ダウンロード版
既定の場合次の場所
C:\Program Files\KADOKAWA\RPGMZ\newdata
【追加/改善】
・RPGツクールMV互換のアニメーション編集機能を追加
・Effekseerのバージョン更新により、アニメーション再生のパフォーマンスを向上
これに伴い、モバイル環境でもエフェクトを一度に複数表示するように改善
・launchプラグイン「ChangeSelectItemWindowMZ.js」、「EventReSpawn.js」、 「TemplateEvent.js」、「EffekseerForRPGMakerMZ_Ex.js」更新
・officialプラグイン「PluginCommonBase.js」、「RegionBase.js」更新
・サンプルマップ素材を追加
(dlcフォルダRemakeMapResourcePack)
・NPC素材を追加
(dlcフォルダNpcResourcePack)
【不具合修正】
・不特定タイミングでエディタが強制終了する場合がある問題の対策を強化
・可変幅フォントの描画間隔が、メッセージの表示速度によって異なる場合がある問題を修正
・「特殊効果:逃げる」を付与したスキルでアクター全員が逃げる状態になると敗北判定になる問題を修正
・チュートリアルにて座標がずれる場合がある、表記誤りの箇所に対する修正
・条件分岐のタイマー判定にて、小数点以下の秒数計算が行われない問題を修正
・プラグインコマンドにて、プラグイン管理に登録していないプラグインおよび、プラグインコマンドを持たないプラグインが「プラグインの選択」に表示される問題を修正
ゲームウィンドウが非アクティブのとき、Effekseerのアニメーション再生を一時停止するように改善
・ターン終了時に「戦闘行動の強制」を実行すると、ターン終了処理が2度発生する問題を修正
・サンプルマップ「空中神殿」に設定されている遠景ファイル名の大文字小文字が合っていない問題を修正
v1.4.0以前のプロジェクトで「空中神殿」からマップを制作している場合は、上記により、①デプロイメントにて「未使用ファイルを除外する」にチェックを入れた場合、②Webサーバーにアップロードした場合、に正常に動作しない可能性があります(例.「Failed to load img/parallaxes/IslandOfSky1.png」)。その場合は、お手数ですがマップの設定→遠景の「画像」項目をクリック→「IslandofSky1」を指定をお願いします。